Qué tienen los videojuegos de Netflix que no consiguen despegar

Lanzado en noviembre de 2021, el servicio de videojuegos de Netflix cautiva a menos del 1% de sus más de 200 millones de abonados.

Juan José CastilloJuan José Castillo  ·  agosto 15, 2022
Última actualización: agosto 19, 2022 - 12:30 pm
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Qué tienen los videojuegos de Netflix que no consiguen despegar

Al tiempo que busca sacudirse por la baja de suscriptores e introduce nuevos sistemas tarifarios, la competencia en el streaming se hace brutal. Netflix lanzó en noviembre de 2021 un servicio de videojuegos para sus abonados, pero no muchos parecen haberse dado cuenta.

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La oferta tiene varias similitudes con Apple Arcade y les da en el gusto a los más exigentes de la red. En la plataforma no hay publicidad, cargos extras ni compras. Es de acceso liberado para los clientes y ofrece “acceso ilimitado a juegos móviles exclusivos”.

Sin embargo, las cifras no son alentadoras para Juegos Netflix, pues menos del 1 por ciento de sus 220 millones de suscriptores disfrutaba del servicio. La empresa de análisis de aplicaciones Apptopia afirmó que el sistema registraba 23.3 millones de descargas y los usuarios diarios promediaban los 1.7 millones.

Razones para explicar esta indiferencia hay muchas, pero se puede partir por el hecho de que el servicio no se asocia con los videojuegos, informó CNBC. En los primeros meses, la innovación parece “más una prueba o un experimento”, aportó el analista Mike Proulx, de la consultora Forrester.

Desde D. A. Davidson, su colega Tom Forte citó una de las metas que la plataforma de series y películas debe buscar. “Una de las muchas ventajas (de los videojuegos) es la capacidad de impulsar el involucramiento (de los usuarios) más allá de la fecha de estreno del programa”, comentó.

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Tal vez sea por ello que dos de los 26 juegos disponibles estén directamente relacionados con uno de sus éxitos. En Stranger Things: 1984 y Stranger Things 3: El juego se mezclan géneros como la aventura, la acción y el rol. Para finales de 2022, tendrán su arribo dos basados en La casa de papel y Gambito de dama.

Qué tienen los videojuegos de Netflix que no consiguen despegar

En cualquier caso, el volumen de descargas sigue siendo muy pobre respecto a los más de 100 millones que ostentan colosos como Among Us o Roblox. “Aun así, las descargas han subido lentamente desde mayo, tras una tendencia a la baja iniciada en diciembre”, apuntó CNBC.

La empresa tiene varias de sus fichas puestas en los videojuegos. No por nada lleva años observando la fidelización que exhibe esa industria. En ese mismo sentido, reconoció a Epic Games y TikTok como sus mayores rivales.

“La meta que tenemos como premio a largo plazo se centra más en nuestra capacidad de crear productos conectados con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo”, enfatizó el director de operaciones de Netflix, Greg Peters.

CNBC añadió que el todavía modesto catálogo crecerá hasta el medio centenar para fines de 2022, luego de comprar tres firmas desarrolladoras de videojuegos en el último año. Solo en la finlandesa Next Games invirtió 72 millones de dólares.